網(wǎng)站的運營主要靠什么賺錢?
一、網(wǎng)絡(luò)廣告
對于網(wǎng)站來說,廣告收入是傳統(tǒng)電子商務(wù)的基礎(chǔ),其效果立竿見影。這是一種更實用的收入模式。現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站的廣告表達主要包括:banner、Button、本網(wǎng)站的熱門欄目、近期推薦、活動命名、浮動圖標、彈出窗口等形式。隨著運營商經(jīng)驗的積累,網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式將多種多樣。
網(wǎng)絡(luò)游戲是一個具有一定專業(yè)性的行業(yè),不同游戲網(wǎng)站的鏈接是網(wǎng)絡(luò)廣告的一種商業(yè)模式。廣告空間在不同游戲網(wǎng)站之間的交換減少了彼此之間的現(xiàn)金流。這種廣告不僅存在于網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站之間,也存在于游戲網(wǎng)站和一些門戶網(wǎng)站之間。這也是網(wǎng)絡(luò)廣告中常用的一種商業(yè)模式。對網(wǎng)絡(luò)廣告收入貢獻最大的應(yīng)該是一些支付廣告費用以獲得品牌宣傳的企業(yè)類型,他們可能會采取上述所有表現(xiàn)形式。在業(yè)務(wù)收入方面,網(wǎng)絡(luò)廣告的主要收入者應(yīng)該是注冊用戶數(shù)量巨大、人氣極高的游戲網(wǎng)站。
提高網(wǎng)絡(luò)廣告的有效到達率是提高網(wǎng)站網(wǎng)絡(luò)廣告收入來源的另一種有效手段。由于網(wǎng)站運營商對登錄自己網(wǎng)民的特點屬性模糊,廣告效果明顯不如專業(yè)雜志媒體,這將大大降低商家選擇網(wǎng)站作為廣告媒體的積極性。因此,作為網(wǎng)站的運營商,如果了解自己網(wǎng)站的背景數(shù)據(jù)特征,就會擴大網(wǎng)絡(luò)廣告帶來的經(jīng)濟收入。
二、與電信和ISP分享
游戲運營商的利益與電信和ISP直接相關(guān)。網(wǎng)絡(luò)游戲的溝通和競爭對消費者有很強的吸引力,可以讓消費者在網(wǎng)上停留很長時間。這些用戶所占用的互聯(lián)網(wǎng)時間是電信和ISP所渴望的,如此巨大的收入無疑是有吸引力的。據(jù)計算,聯(lián)眾游戲用戶的人均在線時間超過每天100分鐘,每天累計在線時間約為300萬小時。若能與接入運營商達成良好協(xié)議,則應(yīng)為游戲運營商帶來巨大收入。通常有三種方式與電信和ISP合作
首先是開放式的。“開放式”計費分享是通過技術(shù)統(tǒng)計每個用戶的游戲時間,并根據(jù)累計值直接分享。2000年12月19日,聯(lián)眾計費統(tǒng)計系統(tǒng)通過認證,與中國電信的“開放式”記費分享正式開始。這種收入在聯(lián)眾收入模式中排名第二。亞聯(lián)公司于2001年推出的在線游戲《千年》也采用了這種方式。
其次,它是封閉的,與一些高出價的ISP“深度捆綁”。也就是說,不僅網(wǎng)卡和月費卡捆綁銷售,賬戶中還有內(nèi)置的ISP撥號程序,讓用戶通過指定的ISP上網(wǎng),上網(wǎng)就是玩指定的游戲。
第三種是授權(quán),直接在ISP或ICP設(shè)置服務(wù)器,授權(quán)他們使用自己的在線游戲產(chǎn)品。游戲在線游戲運營商通過授權(quán)使用費獲得利潤。這種合作方式更適用于一些非國際象棋和紙牌游戲,如一些戰(zhàn)略、角色扮演、模擬、即時戰(zhàn)略和其他類型的游戲。
與移動通信運營商合作:
由于移動終端用戶數(shù)量大,其他服務(wù)已經(jīng)形成了一定的氣候,網(wǎng)絡(luò)游戲公司開始涉足這個市場。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,自移動QQ業(yè)務(wù)推出以來,騰訊已經(jīng)從移動和中國聯(lián)通每年1億元的短信市場分割了近300萬元。聯(lián)眾還將推出移動短信業(yè)務(wù)和移動無線在線新游戲網(wǎng)站兩個計劃。他們的目標是每年4000萬。
三、會員費
該收費模式主要以會員卡發(fā)行的形式進行。隨著網(wǎng)民和在線游戲類型的增加,網(wǎng)站的系統(tǒng)支持成本日益成為一個沉重的負擔(dān)。為了提供一個更穩(wěn)定的游戲環(huán)境,每個網(wǎng)站都多次升級服務(wù)器系統(tǒng)和帶寬資源。
四、產(chǎn)品銷售及電子商務(wù)
目前,一些光盤網(wǎng)絡(luò)游戲大多在市場上銷售。這是因為窄帶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲數(shù)據(jù)量過大,不適合直接從網(wǎng)絡(luò)下載。目前游戲光盤的銷售渠道基本都是線上線下結(jié)合的。CD游戲的線下銷售場所主要是軟件銷售的連鎖店、書店等場所,與CD相匹配的點卡的線下銷售場所也可能是消費者日常光顧的場所,如報亭。軟件作為最適合網(wǎng)上銷售的產(chǎn)品之一,一直扮演著網(wǎng)上暢銷產(chǎn)品的角色。作為目前流行的網(wǎng)絡(luò)消費品,游戲CD需要通過其獲得更多的經(jīng)濟收入。與網(wǎng)游相關(guān)的產(chǎn)品還包括游戲點卡、會員卡等。CD的功能是讓用戶獲得游戲的使用權(quán),直接給游戲公司帶來一次性現(xiàn)金收入;如果用戶對游戲感興趣,點卡可以給游戲公司帶來持續(xù)的收入,游戲產(chǎn)品的生命周期越長,收入就越多。游戲策略通常與游戲光盤一起贈送給用戶,并贈送一定的積分作為促銷獎品。
隨著游戲產(chǎn)品的普及和用戶數(shù)量的增加,游戲運營商需要考慮如何將圍繞游戲的周邊產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為商品并獲得收入。《古墓麗影》游戲被拍成電影,說明游戲本身具有相當(dāng)大的商業(yè)價值,可以再挖掘。這種形式的商業(yè)運作是直接開發(fā)游戲本身的價值。例外,根據(jù)熱門游戲產(chǎn)品,開發(fā)玩具、小禮物或圓領(lǐng)襯衫等印有游戲中主要角色的產(chǎn)品作為商品銷售給消費者,也是實現(xiàn)收入的一種方式。
用戶的個性是經(jīng)營者間接獲取收入的方向。在棋牌游戲中,頭像的個性化設(shè)計促使用戶利用自己的財富購買限量發(fā)行或唯一性質(zhì)的虛擬商店的頭像。這種操作方式可以盡快消耗用戶的財富價值,促使用戶不斷注入相應(yīng)的資金,保持相當(dāng)高的財富,使運營商間接獲得收入。類似的電子商務(wù)還包括其他在線虛擬產(chǎn)品,如鮮花、鉆石戒指等產(chǎn)品的銷售。
開發(fā)具有一定個性化和價值的產(chǎn)品并成為商品可以增加運營商的收入來源。同時,這種做法可以將網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實生活有機結(jié)合,促進游戲本身對用戶的吸引力,對增加用戶在游戲中的停留時間也有一定的積極作用。
五、舉辦比賽
網(wǎng)絡(luò)游戲因其競爭力而發(fā)展迅速。目前,一些在線游戲公司也看到了這一點。目前,韓國的WCGC已發(fā)展成為一項具有相當(dāng)大影響力的在線游戲活動。作為本次活動的第一個組織者,三星投入了大量資金來促進其數(shù)字產(chǎn)品的銷售。通過舉辦游戲比賽獲得相關(guān)制造商的贊助,是挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲的延伸價值。
國內(nèi)較早且規(guī)模較大的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽是1999年新浪和263年舉辦的星際爭霸比賽。2000年,網(wǎng)絡(luò)游戲開始專業(yè)化。網(wǎng)絡(luò)游戲公司開始培養(yǎng)自己的網(wǎng)絡(luò)游戲團隊,參加一系列網(wǎng)絡(luò)游戲比賽。比如玩星際爭霸的AG團隊成為亞聯(lián)的官方團隊;CPGL選拔職業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲選手參加韓國WCGC世界游戲邀請賽。目前,國內(nèi)大多數(shù)游戲運營商都會舉辦不同的網(wǎng)絡(luò)游戲比賽。聯(lián)眾幾乎每周都舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲比賽,相當(dāng)一部分比賽都有贊助商。根據(jù)其臺球等產(chǎn)品,可樂吧舉辦了一場具有命名性質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)臺球比賽。
游戲公司在擴大知名度的同時,通過舉辦網(wǎng)絡(luò)游戲大賽來推廣產(chǎn)品,獲得實際收入。這種形式的商業(yè)手段已經(jīng)發(fā)展成為一種相對成熟的運營模式。
六、技術(shù)和產(chǎn)品的轉(zhuǎn)讓
網(wǎng)絡(luò)游戲公司憑借自身的研發(fā)優(yōu)勢,通過銷售或租賃獲得經(jīng)濟收入,開發(fā)出具有巨大市場競爭力的技術(shù)平臺和游戲產(chǎn)品。以這種方式盈利的公司是典型的可樂吧(線路公司)。我們來看看以下事實材料:1999年8月,線路公司與新浪簽訂了《棋牌在線游戲開發(fā)合同》,成功利用基于瀏覽器的桌面和多窗口技術(shù)為新浪提供在線棋牌游戲;2000年3月,與中國公開網(wǎng)簽訂在線游戲產(chǎn)品提供及相關(guān)技術(shù)轉(zhuǎn)讓合同;2000年12月,為每個人的網(wǎng)站提供一系列在線游戲產(chǎn)品;2002年1月,韓國知名網(wǎng)絡(luò)公司W(wǎng)orldMan與線通簽訂合同,租賃其自主開發(fā)的Fancybox游戲開發(fā)系統(tǒng)。
通過《中國網(wǎng)絡(luò)游戲商業(yè)模式研究報告》,我們可以看到,在自身強大實力的支持下,網(wǎng)絡(luò)游戲公司的運營可以擴大其產(chǎn)品和受眾的范圍。通過這種方式,管理可以鞏固和提高其在網(wǎng)絡(luò)游戲市場上的地位,并建立相應(yīng)的進入障礙。你問的問題
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如何在網(wǎng)站上賺錢
廣告收入,會員收費。
1、廣告收入:網(wǎng)站通過在頁面上展示廣告向廣告商收取費用來盈利。廣告類型包括橫幅廣告、文本鏈接廣告等。
2、會員費:網(wǎng)站提供會員服務(wù),通過會員費實現(xiàn)盈利,如一些在線教育網(wǎng)站、婚戀交友網(wǎng)站等。
網(wǎng)站是如何賺錢的?
如何通過一個網(wǎng)站賺錢?
網(wǎng)站賺錢的方法有1種:廣告2掛在廣告聯(lián)盟:出售廣告位3:賣流量4:付費會員5:最后,網(wǎng)站也可以出售,前提是你的網(wǎng)站應(yīng)該有流量,有流量可以談?wù)撡嶅X。
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