程序員未來前景如何
其實程序員什么35歲就不行了的說法是個偽命題,是人為的強加的。雖然軟件行業有其特殊性,但是也有其普遍性。其他行業35歲那才真正進入事業快車道,軟件行業我認為也差不多。軟件行業不光是寫代碼,積累到35歲,如果還能寫代碼那一定是經驗豐富,代碼水平高,即便繼續寫代碼那也比一般的人好,當然排除那些不思進取不學習的人。最差帶幾個人做個項目經理做項目就比年輕仔強很多。不但可以利用自己的經驗還可以寫關鍵代碼。年齡其實不是問題。那問題是什么給大家的印象是35歲程序員就沒得混了?其實現在很多程序員其實是碼農,大家說IT行業是一個知識更新非常快的行業,其實也不盡然 ,更新的是表面,其本質一直沒變,一個碼農一般都學的是皮毛,就懂一點什么框架↓的編程,缺乏學習能力,不懂軟件最基本的原理,學校學的那點一旦過時就什么也不剩了,那面臨的就是淘汰。如果是一個了解軟件本質,學習能力強的人,語言只是形式,對于一個項目,覺得什么語言合適就用什么語言,你懂一門語言,另外一門語言要不了一個星期就可以編程了,關鍵還是基礎,是原理,是思想和經驗。所以程序員們,不要被別人的迷糊了,只要你肯學能進步,喜歡軟件開發,年齡一定不是問題,只能越來越吃香。
「中網工委」被批冒充官方機構后致歉,為何會發生此類事件
因為錢給的實在是太多了吧[靈光一閃]
自由職業有哪些
謝謝邀請,首先想和答主說一個概念,自由職業其實有很多種,很多職業都不用“上班”,但是沒有那一份職業不需要工作。只有職業有好多種,靠時間賺錢、靠個人技能賺錢、靠錢賺錢。具體來說,比如做一些兼職的工作,只用選擇一些鐘點工類似的工作,付出自己的勞動就可以賺錢。常見的家庭保潔阿姨就是類似的一個工作。第二種,是靠個人技能賺錢。如果你有一項過硬的技能,比如會寫稿,會攝影,會法律等,你可以成為一個自由撰稿人,自由攝影師,自由律師等,通過服務不同的客戶,你就可以賺錢了,也不用上班。第三種,靠錢賺錢。如果你有一定的資本原始積累,并且精通理財知識,那么你可以考慮用錢賺錢。通過股票、基金、各種投資計劃,獲得投資收益,也是不錯的收入。以上這些選擇,賺錢其實都比較自由,但是每一種工作,也需要對應的能力和門檻。即使自由工作,也不是表示可以不思考,不上班,反而自由職業,需要更強大的自制力。
世界上都有哪些著名的游戲公司
要是世界范圍的話,這就太多可說的了。主要說說游戲產業最為強盛的美國和日本吧。首先美國1.EA(美國藝電公司Electronic Arts)成立于1982年,游戲質量與數量方面,都足夠優秀,而且種類也是極其豐富,上到硬核的第一人稱射擊,下到經營模擬,都有過精良的作品產出。第一人稱射擊方面,有過《孤島危機》這種“顯卡”游戲,也有能和《使命召喚》扳手腕的《戰地》系列。競速游戲方面有《極品飛車》系列。經營模擬類有《孢子》《模擬人生》《模擬城市》等等。體育方面更是制作了多種游戲,足球、冰球、橄欖球......期中尤其突出的是曾經輝煌一時的《NBA live》系列。2.動視(Activision)成立于1979年,老牌電視游戲制作公司,是目前世界上最大的第三方視頻游戲。(中途曾經歷過破產危機)動視最為著名的是《使命召喚》系列,可謂叫好又叫座位。還有超高銷量,在歐美地區尤其受歡迎的《吉他英雄》。其他方面還有《原形》系列,《古惑狼》系列。2007年更是與維旺達游戲公司(其旗下有著名的暴雪游戲公司,有過《魔獸世界》《守望先鋒》等著名的作品)完成合并,成立了動畫暴雪。3·take-two光聽名字可能陌生,但是其旗下,有大名鼎鼎的“2K Games”和其他回答者提到的“R星”,也就是“Rockstar Games”。曾有過《俠盜獵車》(也就是GTA)、《荒野大鏢客》、《NBA2K》系列、《馬克思佩恩》、《文明》系列等。4.還有其他的,例如微軟游戲(有過《光環》《極限競速》《戰爭機器》等) 育碧(《刺客信條》等)······然后是日本1.CAPCOM(卡普空)成立于1979年,同樣的制作出了大批的叫好又叫座的作品,長壽的格斗游戲系列《街頭霸王》,日式動作游戲的標桿《鬼泣》,翻拍成電影、常年保持良好口碑的《生化危機》系列,憑借游戲優秀素質、甚至間接影響PSP銷量的《怪物獵人》系列。2.任天堂始創于1889年,中途朝游戲方面發展。不止在游戲軟件方面有優秀的成績,硬件方面也有所成就,開發出了NDS、WII等優秀的游戲主機。游戲軟件方面,有昌盛多年的《馬里奧》系列,少有差評的《塞爾達》系列。3.索尼游戲這里單指索尼的游戲方面的子公司,和任天堂一樣,也同時在軟硬件方面有卓越的成就,軟件方面有石破天驚的《神秘海域》系列,動作游戲的標桿《戰神》系列,還有《美國》等等精良的作品,硬件方面,開發出了當今主流的家用游戲主機PlayStation系列。4.其他例如,世嘉(SEGA),科樂美(Konami),史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)18
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